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¡Una Partida de TWEWY! OjOMKiI
Trama
¿Qué ocurriría si un día, andando por la calle, te atropellan? ¿O si por el contrario, algún suicida te lleva consigo en su viaje al final de su vida en un acto kamikaze? Para todas estas preguntas, solo una respuesta. La muerte. Todos, llegados algún momento de nuestra vida, morimos. Unos antes, y otros, por suerte, después. Pero existen muertes que el destino cree que son injustas, o es el mismo destino quien cree que dicha persona necesita una última lección antes de desaparecer para siempre. Por eso existen Los Segadores. Los Segadores son una "organización" que viven en un tercer plano en nuestra realidad. Su único cometido es controlar el Juego. ¿Qué clase de juego? Imaginad que estáis en el banco y entran unos ladrones. Uno de ellos lleva un arma y desgraciadamente, es a ti a quién le pegan un tiro. Una vez muerto, llegas al Hall de un enorme rascacielos donde unos tipos con sudaderas negras y capuchas te invitan a jugar a su Juego. Antes de saber cómo se juega, debes decidir; 1) Jugar, pagando una entrada, en este caso lo más valioso que tenías en vida, o... 2) Morir y desaparecer para siempre. Pero, si eligieras la 2, todo esto es una pérdida de tiempo para ti, ¿no?
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Mensaje por The World Ends With You Dom Mar 09, 2014 7:57 pm



Una Partida de

The World Ends With You


El presente está escrito pero el futuro reside en tus manos.
¡Bienvenido!

Supongo que te estarás preguntando, cómo es una partida a este Juego del que tanto hablamos, ¿verdad? Para explicártelo, simularemos la vida de uno de vuestros tristes humanos.

Vais por la calle. Y os atropella un coche. Os intentan reanimar, pero lamentablemente vuestra cabeza golpea el suelo con demasiada potencia y sufrís un derrame cerebral que os quita la vida. Ya no veis nada. Todo es oscuro, negro, hasta que aparece una luz.

Al final de esa luz, descubres que te encuentras en el Hall de un imponente rascacielos. El interior del mismísimo Empire State. Pero no es como lo recuerdas (si es que alguna vez has estado). Las paredes están tintadas de negro. Y no hay el típico jaleo que suele rodear al imponente edificio. Frente a ti, un tipo enchaquetado y con gafas de sol, se encuentra a una mesa de recepción.

Pasa a explicarte el Juego. Tienes siete días. Cada día, tendrás una misión. Si ganas, vuelves a la vida. Si pierdes, vuelves a jugar, vagas por el tercer plano o desapareces para siempre. Una vez accedes, debes pagar lo más importante para ti. Recuerdos, una persona, quizás tu casa... Los Reaper se encargarán de ir y tomarlo por su cuenta.

Te invita a salir del rascacielos. Una vez te giras para salir, todo se torna oscuridad.

Día 1:

Despiertas en la Quinta Avenida. Una cantidad inusual de personas, siguen con su vida en plena tarde. Nadie te ve. Pasan esquivandote y nadie es capaz de tocarte ni mirarte. Nada. Estás tú solo y una cantidad de personas que no hablan. Pero, sin embargo, sí eres capaz de oír lo que dicen sus mentes. Es poco el tiempo que tienes para descubrir que puedes leer sus almas. Te suena el teléfono móvil. Un único pitido, no sabías ni que tenías móvil.

Lo sacas del bolsillo, y ahí está. Un sms. "Busca una pareja. Tienes dos horas." Sufres un calambrazo y en el dorso de tu mano aparece un contador que baja segundo a segundo, recordando el tiempo que te queda. Como loco, te pones a buscar a alguien, pero nadie te ve. Encuentras en algunas calles a tipos encapuchados. Ellos marcan los caminos por los que puedes ir y los que no. A medida que se va acabando el tiempo, encuentras a una joven. Ella está igual que tú. Tiene un teléfono como el tuyo, y te mira directamente.

Os acercáis y asentís. Os dáis la mano y se repite el calambrazo. Esta vez, ya no hay temporizador. Transcurridas las dos horas, una serie de gritos se oyen por toda la ciudad. Y rugidos. Algún tipo de fiera ha salido a jugar con los que no han encontrado pareja. Todo se desvanece...


Día 2:
Os despertáis. Tú y tu pareja, juntos en la misma calle. De nuevo en el suelo. De nuevo un calambre en la mano y una nueva misión. "Dirigios a Central Park y buscad al niño que no quiere crecer nunca." Os cuesta, pero lo lográis.

Día 3:
...

Día 4:
...

Día 5:
...

Día 6:
Ha costado mucho. El Día 2 encontrasteis a otra pareja, y os hicisteis amigos. Pero ellos no lo lograron. En el último momento, una criatura salió de la nada y devoró a uno de los dos de esa pareja. Al acabar el tiempo, el otro joven huyó perseguido por una manada de extrañas criaturas malformadas.
Pero ahí estáis. Ante la última prueba. Recibís un nuevo mensaje y un temporizador. *Sobrevive. Tenéis 4 horas". Y por los pelos no lo conseguís. Los Reaper hoy cuentan con una norma para inmiscuirse en los Juegos y matar a los jugadores.

Día 7:
Última Misión "Encontrad nuestra base. Una hora. Día 7: No hay Reglas." Y en mitad de una anarquía en la que criaturas, Reapers y otros jugadores intentan acabar con vosotros, llegáis al final. Resultáis la pareja vencedora. Es hora de recibir vuestro premio del Lider de los Reapers de esa partida...


NORMAS DE JUEGO:
...

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